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Stratégie de l’Armurerie Divine

Chers joueurs, ce sujet contient une stratégie d’armurerie divine spécifique dans Legacy of Discord, une fonctionnalité qui a été mise en place il ya quelque temps, mais est sans doute devenu l’un des plus importants, en raison de son potentiel pour ajouter beaucoup de rares statistiques à un personnage.

Cependant, cet article tente de vous montrer comment augmenter de façon optimale les niveaux de chaque capacité d’armement et comment distribuer vos âmes d’armes d’une manière qui vous profite le plus.

Stratégie

Tout d’abord, vous devez savoir que chaque arme Ultima a 5 emplacements extérieurs et un emplacement central. Chacun des emplacements externes offre une base différente ou des statistiques en pourcentage peu fréquentes. Cependant, la fente centrale est la seule qui ajoute les modificateurs Résistance Sauvage ou Force du Géant.

Par conséquent, il est important de garder à l’esprit qu’il n’est pas nécessaire de maintenir le nivellement de tous les emplacements extérieurs au même niveau que les autres, juste pour les maintenir en équilibre avec l’emplacement central.
Cette fonction vous permet de distribuer parfaitement vos Âmes d’Armes aux emplacements extérieurs comme vous le souhaitez.
Cependant, la rainure centrale (qui ajoute les modificateurs Résistance Sauvage et Force du Géant) ne peut jamais dépasser le niveau le plus bas d’un emplacement extérieure.
Exemple : La seule façon d’atteindre le niveau 10 de l’emplacement intermédiaire est d’augmenter tous les autres emplacements externes au moins au niveau 10.

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Il y a deux facteurs dont nous devons tenir compte :
1. La force du Géant / Résistance Sauvage augmente à travers du cercle du milieu.
2. Augmentation isolée de certaines statistiques dans un ou plusieurs emplacements externes

Notez que les emplacements en haut et en haut à droite contiennent les rares statistiques de RD% et DS% respectivement.
Tout au long de notre temps de jeu dans Legacy of Discord, nous avons réalisé à quel point ces statistiques sont importantes par rapport à RDC% ou DC%.

Par conséquent, il serait prudent de se concentrer un peu plus sur ces deux créneaux, comme indiqué ci-dessous :

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Maintenant, beaucoup de joueurs peuvent appeler les modificateurs de résistance sauvage et force du géant (G/S en abrégé) faux ou “spongieux” comme ils les appellent.
Bien que je convienne que vous pouvez ajouter beaucoup de PV inutiles qui peuvent en quelque sorte fausser votre PC au rapport de puissance brute, vous ajoutez aussi beaucoup de la statistique ATQ qui est de la plus haute importance.
Pour dire les choses simplement, il devrait y avoir une ligne à un moment donné qui ne devrait pas se croiser à mesure qu’elle augmente sans penser aux cercles DS% et RD%. A un moment donné, il vaudrait mieux commencer à augmenter le cercle du milieu de votre G/S plutôt que de mettre plus d’âmes dans les cercles de DS% et RD%, et c’est le but de ce guide. Promouvoir une proportion que j’ai trouvé vraiment optimale en termes d’avancement dans ce domaine.

J’ai fait plusieurs feuilles de calcul qui m’ont permis de constater qu’une proportion optimale de la caractéristique actuelle est d’avoir des niveaux de cercle DS% et RD% environ 2,5 fois plus élevés que la moyenne de votre cercle G/S.
Cela vous donnerait non seulement un DS% et un RD% optimaux d’ajouts au bon moment et à un coût raisonnable, mais cela vous aurait aussi donné suffisamment d’ajouts de PV et ATQ exactement pour ce qu’ils valent. Il est à noter que dans ces ajouts, toutes les autres augmentation de DC%, de RDC % et de niveau ou d’autres statistiques ont été incluses. N’oubliez pas que pour tous les 5 niveaux de votre cercle du milieu, vous recevrez aussi quelques rares bonus qui compensent partiellement la statistique de base en PC que vous recevrez en augmentant le cercle du milieu.

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Maintenant, si vous décidez d’obtenir un peu plus de PC parce que vous en avez besoin pour un événement inter-serveur, ou vous pouvez décider que vous voulez vraiment vous concentrer sur les cercles de DS% et RD%, je pense que n’importe quoi entre un ratio de 2-3 serait bénéfique pour la construction de votre personnage.
Exemple : cercles DS% et RD% au niveau 35
G/S en milieu de cercle au niveau 35/2.5 = 14 (bien sûr, vous viserez le niveau 15, car c’est là que vous obtenez beaucoup plus de bonus par rapport à ce que vous avez dépensé).

Vous pouvez suivre la même façon de penser à n’importe lequel des niveaux actuels de ses emplacements DS% et RD%.
Notez que s’il y a un autre emplacement qui devrait augmenter dans l’isolation du reste, en dehors des emplacements DS% ou RD%, mon opinion est que l’emplacement RDC% et DEF.Ph% en bas à gauche est la meilleure option suivante.

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