Statistik Spesial
Halo, panduan pada Statistik Spesial akan menjelaskan secara mendalam mekanisme Statistik Spesial dalam Legacy of Discord.
Tahap Pengujian
Perlu diingat bahwa informasi di bawah ini tidak secara resmi dirilis oleh GTarcade, tetapi ini adalah upaya yang agak berani bagi saya untuk menjelaskan secara matematis bagaimana statistik spesial dihitung.
Semua formula yang diberikan di bawah ini dibuktikan dengan menguji berbagai karakter untuk ribuan serangan yang ditujukan pada satu sama lain. Proses validasi melibatkan kumpulan banyak rumus yang kompatibel, dan hanya satu di antaranya yang benar.
Untuk menemukan formula yang sebenarnya, saya harus mengecek ulang bahwa kejadian yang terjadi oleh setiap statistik dari ribuan serangan, cocok dengan persentase yang diberikan oleh salah satu formula yang kompatibel, yang jelas akan menjadi yang benar.
Banyak pengujian yang terjadi dalam duel antara karakter-karakter di bawah ini:

Keunikan stats mereka memungkinkan saya mencapai kesimpulan lebih cepat. Dan ya, gadis itu memiliki Elysios! Pengujian melibatkan sekitar 50 duel antara karakter di atas, dengan sekitar 172 serangan di setiap pertarungan. Selain karakter-karakter itu, saya juga merekam 15 klip karakter dari berbagai BR dan stats spesial, untuk membuktikan bahwa formula saya memang benar dalam skenario yang berbeda.
Ingatlah bahwa untuk total 66 video yang direkam, beberapa di antaranya adalah 2 menit, yang lain 5 dan lainnya bahkan masing-masing 15 menit. Saya harus berhenti setiap detik hanya untuk menuliskan apakah karakternya berhasil memukul, menghindar / diblok, pukulan kritikal, dll. Itu adalah proses yang panjang dan berat, tetapi saya senang itu terbayar pada akhirnya.
Tentang Stats Special
Stats Spesial (atau stats 6-dimensi) terdiri dari 6 stats, yang semuanya ditampilkan pada Layar Karakter untuk dilihat semua orang.
Mereka adalah: Hit, Dodge, Pierce, Block, Critical and Resilience. Saat mengetuk tombol ‘Info Statistik’ pada menu Karakter di tab Info, Anda dapat membaca penjelasan singkat tentang setiap statistik dalam game. Stats Spesial dijelaskan di bagian akhir juga.


- HAL PENTING 1: Memblock mengurangi kerusakan yang masuk hingga 50%.
- HAL PENTING 2: Ketika kamu memblock, itu bukan berarti bahwa lawanmu tidak memberikan CRITICAL. Kamu hanya akan memblock setengah dari pukulan critical nya, tetapi layar tidak akan pernah menunjukkan bahwa itu adalah critical, itu hanya akan menulis “block”.
- HAL PENTING 3: SERANGAN ELEMENTAL DAPAT MENJADI CRITICAL! Tetapi mereka tidak akan pernah ditulis sebagai critical. Mereka akan selalu ditampilkan sebagai tambahan damage pada Frost, Fire atau Lightning.
- HAL PENTING 4: Ada statistik tersembunyi yang disebut “Pemicu Elemental”, dan tidak ada hubungannya dengan peluang pemicu elemental. Ini adalah kesempatan dari karakter untuk memicu Elemental Damage dari serangan normal.
- * Poin 4 akan dibahas pada panduan selanjutnya, yang akan menjelaskan random Elemental Damage.
Kita semua memiliki gagasan yang samar-samar bahwa Special Stats bertindak sebagai mediator dalam pertarungan PvP, untuk menentukan peluang karakter harus mendaratkan Hit, Pierce, Block, Dodge, Critical atau menghindari Critical. Apa yang tidak dijelaskan dengan baik adalah bahwa tidak ada peluang statistik yang dapat ditentukan jika tidak ada lawan yang membandingkan statistik Anda. Apa arti kalimat di atas adalah bahwa Anda tidak bisa hanya menonton di layar karakter Anda dan berkata, “Saya memiliki peluang 38% untuk melakukan pukulan Critical.” Semua persentase oleh statistik di atas, dan yang akan ditambahkan ke karakter Anda, adalah dinamis, dan akhirnya ditentukan hanya dengan memiliki lawan untuk mengukur Statistik Spesial Anda dengan miliknya.
BR sama sekali tidak berperan dalam menentukan peluang Statistik Spesial untuk sebuah karakter. Bahkan jika seorang pemain memiliki 10 miliar BR di belakang yang lain, tetapi Resiliencenya lebih tinggi daripada yang Critical lawannya, maka kemungkinan pemain BR yang lebih tinggi memberikan Critical Damage ke pemain yang BRnya lebih rendah kemungkinan besar adalah nol. Namun, ini tidak berarti bahwa peluang Statistik Spesial tidak dapat diubah oleh faktor lain. Contohnya adalah: Twilight Set, Talenta, Awaken Peralatan, dan banyak lainnya, yang secara aktif dapat mengubah peluang Statistik Spesial seseorang.
Hal penting lain tentang Statistik Spesial yang tidak benar-benar diketahui, adalah bahwa permainan itu sendiri tidak membuat perhitungan 6 + 6 (6 per karakter, 1 untuk masing-masing spesialnya) ketika mencoba menentukan peluang setiap Statistik Spesial ketika dua karakter bertarung .
Sama seperti Statistik Langka, di mana DR% dan CDR% bertindak hanya sebagai variabel offset (atau reduksi) ke perhitungan ED% dan CD%, hal yang sama terjadi pada Statistik Spesial.
Oleh karena itu, permainan memperhitungkan 3 perhitungan berikut per karakter ketika mencoba menentukan peluang Statistik Khusus:
- Dodge melawan Hit musuh
- Blok melawan Pierce musuh
- Critical melawan Resilience musuh
Game itu misalnya tidak memperhitungkan “Hit saya melawan Dodge musuh”. Melainkan memperhitungkan “Dodge musuh terhadap Hit saya”, untuk menentukan secara jelas peluang Dodge lawan melawan saya.
Dengan mengingat hal itu, kita dapat menentukan Dodge, Block dan Critical sebagai Statistik Spesial Utama, dan Hit, Pierce, dan Resilience sebagai Statistik Spesial Pelengkap. Perlu dicatat bahwa Statistik Spesial Utama dan Pelengkap sama pentingnya, dan itu hanya judul yang diberikan pada statistik tersebut demi panduan ini, untuk memperjelas cara permainan menghitung statistik tersebut.
Karena dasar kalkulus statistik spesial telah ditetapkan, kita sekarang dapat melanjutkan dengan mengungkap formula yang tepat untuk perhitungan tersebut.
- Rumus untuk statistik spesial adalah sebagai berikut:
- (Spesial Utama Saya – Spesial Pelengkap Musuh) / (Spesial Utama Saya + 10000)
- contoh: (Dodge Saya – Hit Musuh) / (Dodge Saya + 10000)
- *CATATAN: ketika hasilnya kurang dari 0, maka akan menjadi 0.
Penambahan ‘+10000’ adalah yang membuat statistik spesial tidak mungkin mencapai nilai 100% secara murni. Hanya bisa mencapai 99.XX, tetapi tidak pernah mencapai 100%. Hasilnya adalah persentase, jadi jika nilai yang ditemukan adalah 0.59, maka ia kalikan dengan 100 untuk menjadi 59%.
Sekarang, di sinilah pengetahuan sebelumnya tentang Statistik Spesial dicapai menurut penulis Cina, tetapi apakah ini benar-benar akhirnya?
Untuk mempelajari lebih lanjut masalah ini, mari kita mulai membandingkan dua karakter di bawah ini:

Sekarang, jika kita mencoba untuk mengambil statistik Hit punya Sorceress dan menghapus statistik Dodge Bladedancer, Sorceress akan menerima nilai negatif, sehingga memiliki kesempatan 0% untuk memukul! Inilah sebabnya mengapa hanya statistik Utama yang memulai perhitungan, dan Statistik Pelengkap bertindak sebagai pengurang.
Menurut statistik di atas, kami akan menghitung peluang Dodge yang dimiliki Bladedancer melawan Hit milik Sorceress:
- (806537-743634) / (806537 + 10000) = 62903/816537 = 0,077 => 7,7% Dodge
Sekarang kita memiliki angka, persentase. Kita sekarang dapat mengasumsikan bahwa Bladedancer menghindari 7,7% dari serangan. Tetapi apakah ini benar-benar yang terjadi?
Setelah melakukan banyak tes, saya telah menemukan bahwa angka ini jauh dari kemunculan sebenarnya peluang Dodge dalam kasus ini. Ini karena ada lebih banyak perhitungan, dan lebih banyak variabel yang harus diperhitungkan, untuk menemukan peluang sebenarnya dari Dodge atau Block. Pengujian karakter yang ditunjukkan di bagian atas panduan ini, membawa saya pada kesimpulan bahwa kesempatan untuk memukul karakter tergantung pada nilai yang didistribusikan dari statistik Dodge dan Block musuh.
Singkatnya, statistik Dodge dan Blok secara dinamis dibagi berdasarkan rasio karakter Dodge dan Blok, membuat statistik variabel baru yang akan kita sebut Agility. Oleh karena itu, rumus di atas tidak benar-benar menemukan peluang sebenarnya untuk Dodge / Block dll dari suatu karakter, melainkan memberi kita faktor (dalam%) dari stat yang kita coba hitung.
Agility adalah kata untuk menggambarkan rasio karakter Dodge dan Block dibandingkan dengan Hit and Pierce lawannya.
Formula Agility adalah sebagai berikut:
- (FACTOR Dodge Saya + FACTOR Block Saya) / 2
Itu benar, terlihat mudah. Yaitu, sampai Anda akhirnya menemukan bahwa gamenya mencadangan setengah peluang untuk Hit untuk statistik Dodge, dan setengah lainnya untuk statistik blok. Jika faktor Dodge Anda adalah 76%, tetapi faktor Blok Anda adalah 0%, Anda tidak akan berpeluang menghindari 76% serangan saat itu, tetapi (76% + 0%) / 2 = 38%.
PENTING: Pernyataan di atas menyampaikan kita pada kesimpulan bahwa Block dan Dodge harus setara satu sama lain atau didistribusikan untuk mencoba dan mencapai titk terbaik, tergantung apakah Anda ingin Dodge atau Block lebih sering, karena masing-masing statistik tersebut memengaruhi peluang terjadinya sebuah statistik dan mengurangi peluang statistik lainnya.
Tentu saja, bahkan jika statistik Dodge dan Block Anda kurang lebih sama, akan selalu ada lawan yang Anda hadapi, dimana statistik Pierce dan Hit-nya mungkin mengubah persamaan dengan cara lain.
Critical tidak dihitung dengan cara yang sama, lebih mudah dihitung karena tidak memiliki stat lain yang memperebutkan peluangnya.
Jika kita dapat menemukan peluang sebenarnya untuk Hit, Faktor Critical dapat dikalikan dengan peluang Hit untuk menemukan Peluang Critical sebenarnya dari persentase Hit tersebut.
Peluang untuk statistik Hit karakter ditemukan seperti ini:
- 100% -Agilitas musuh
- Jika misalnya musuh kita memiliki Agility 23%, total peluang kita untuk menyerang dia adalah 100-23% = 77%.
- Dan jika peluang Critical kita adalah 8%, ini berarti kita akan memberikan critical untuk 8% dari 77% peluang Hit (peluang critical aktual: 8% * 77% = 6,16%).
Dengan demikian, formula Peluang Critical yang sebenarnya adalah sebagai berikut:
- ((100% – Agilitas Musuh) + % Block Musuh) * FACTOR Critical saya
Kami menambahkan faktor Block musuh, karena Hit yang di Block juga sangat penting, walaupun tidak ditampilkan di layar.
Rasio Dodge dan Block
Jika Anda membandingkan karakter yang sangat kuat dengan yang lemah, Anda akan menemukan bahwa ia mungkin memiliki 97% Dodge Factor dan 95% Block Factor, jadi bagaimana game menentukan apakah Anda Dodge atau Block sebuah serangan, karena keduanya dekat 100%?
Untuk perhitungan ini, itulah sebabnya kita juga perlu menemukan rasio Dodge dan Block suatu karakter.
Itu akan menentukan statistik mana yang diprioritaskan dengan memperhitungkan penyebaran Dodge dan Block pada karakter Anda dan kemudian mengurangi Hit dan Pierce lawan.
Rasio Dodge ditemukan sebagai berikut:
- (Dodge Saya – Hit Musuh) / ((Dodge Saya-Hit Musuh) + (Block Saya-Pierce Musuh))
Block Ratio ditemukan sebagai berikut:
- (Block Saya – Pierce Musuh) / ((Block Saya-Pierce Musuh) + (Dodge Saya-Hit Musuh))
Jika hasil di atas lebih dari 1, mereka langsung menjadi 1. Jika hasil di atas kurang dari 0, mereka langsung menjadi 0. Hasilnya adalah persentase, jadi jika nilai yang ditemukan adalah 0,59, maka Anda kalikan dengan 100 menjadi 59%.
Sekarang setelah kita mengetahui rasio Dodge dan Block, kita benar-benar dapat menemukan peluang sebenarnya untuk karakter Dodge dan Block, dengan mengalikan masing-masing dengan Agility karakter, sebagai berikut:
Peluang aktual untuk Dodge:
- Agilitas Saya * Rasio Dodge Saya
Peluang aktual untuk Block:
- Agilitas Saya* Rasio Block Saya
Kalkulator Statistik Spesial
Saya tidak akan melelahkan Anda dengan formula lagi, karena kami hampir mendekati akhir dari panduan ini.
Dengan semua pengetahuan ini dalam pikiran, saya telah menyusun alat yang sangat berguna yang akan memungkinkan Anda untuk menggunakan pengetahuan ini tanpa perlu selembar kertas dan pena setiap kali Anda ingin menghitung Statistik Spesial Anda terhadap lawan.
Anda dapat mengerjakannya secara online, dengan mengunjungi tautan ini. Anda hanya dapat mengganti kotak berwarna.
Memperlihatkan Kalkulator
Mari kita coba dan gunakan alat ini untuk mengukur Statistik Spesial dari dua lawan bersama, dan menemukan peluang spesial mereka satu sama lain.
Untuk keperluan panduan ini, perhitungan akan menampilkan Loki server EU-782 dan Davidmage server EU-444 dengan menyajikan Statistik Spesial mereka pada 07/03/2018.
Kedua karakter tersebut adalah yang terbaik di Eropa, yang memiliki tidak hanya BR tinggi tetapi juga Statistik Spesial dan Langka yang besar dibandingkan dengan pemain BR tinggi lainnya.

Jangan tertipu oleh perbedaan BR. Loki adalah karakter yang lebih baru tetapi investasi untuk karakternya jauh lebih besar dibandingkan dengan waktu bermainnya.
Namun, Davidmage adalah karakter yang lebih tua, dan meskipun BR-nya mungkin tampak kurang, fitur Gem Socket dan alokasi Statistik Langkanya secara alami sudah kuat.
Dengan memasukkan statistik spesial mereka ke dalam kalkulator, kita dapat melihat bahwa peluang Hit Loki melawan Davidmage adalah 93,91%, dan peluang Hit Davidmage melawan Loki adalah 97,38%
Dari semua hits itu, Loki akan melakukan Critical sebesar 6,93% sedangkan Davidmage akan melakukan Critical untuk 13,29% dari Hit nya.
Loki memiliki kesempatan 0% untuk dihindari selama pertarungan mereka, jadi dia tidak akan melihat “Dodge” di layarnya. Peluang Blocknya adalah 2,62%.
Davidmage juga memiliki beberapa peluang Block, dan dapat memblokir 6,09% dari serangan Loki. Peluang Dodge melawan Loki juga 0%.

Kesimpulan
Sekarang, ingatlah bahwa perhitungan di atas hanya memperhitungkan alokasi Statistik Spesial setiap karakter.
Jika misalnya karakter memiliki 0% untuk Dodge terhadap yang lain, itu TIDAK berarti bahwa dia tidak akan pernah melihat “Dodge” di layarnya, dan ini karena Statistik Spesial dan peluang setiap karakter JUGA diubah secara dinamis oleh Talenta, Skill Item , fitur, dll.
Misalnya, talenta-talenta itu dapat mengubah statistik tersebut selama pertarungan, setelah memberikan kemampuan masing-masing:


Ketika Anda mencoba menguji kalkulator ini, coba dan perhitungkan semua parameter yang terlibat sebelum Anda membuat asumsi bahwa itu memberikan hasil yang salah.
Saya telah membuat sebagian besar pengujian saya dengan karakter yang tidak mendapatkan keuntungan untuk Peluang Spesial melalui fitur lain, tetapi mungkin tidak demikian halnya dengan karakter Anda.
Saya harap panduan ini akan membantu semua anggota komunitas dengan mengungkapkan kelemahan karakter melawan lawan lainnya yang masih mengkhawatirkan Anda. Jika Anda memiliki pertanyaan atau butuh bantuan, kami akan dengan senang hati membantu Anda. Anda dipersilakan di grup kami, KLIK DI SINI. Atau hubungi administrator situs. Saya ingin memberi tahu Anda bahwa Anda juga dapat menemukan kami di Facebook!