Obrażenia krytyczne 1- co one oznaczają? Choć minęło sporo czasu, od kiedy odkryłem ten komunikat i zaprezentowałem go innym użytkownikom celem uzyskania dodatkowych informacji, niemalże od razu zaważyłem, że obrażenia krytyczne mogą stanowić bazę pod bardzo ciekawy build postaci.

Celem niniejszego wpisu jest poinformowanie użytkowników dlaczego komunikat taki jest wyświetlany (wielu graczy uważa, że jest to błąd, jednakże tak nie jest) oraz zaprezentowanie, w jaki sposób możemy wykorzystać obrażenia krytyczne do stworzenia unikatowego buildu prowadzonej przez nas postaci. Widząc komunikat Obrażenia krytyczne 1, założyć można, że wystąpił jakiś problem z algorytmem określającym obrażenia krytyczne zadane w walce. Komunikat ten wyświetlany jest z uwagi na brak jednej cyfry w algorytmie obliczania obrażeń krytycznych, która to cyfra powinna być w nim zaimplementowana.

W moim poprzednim przewodniku sprzed kilku miesięcy, który to dotyczył ukrytych statystyk napisałem, że fragment algorytmu obliczania obrażeń krytycznych przedstawia się następująco:

((1+Dodatkowe obrażenia%) * (1+ Obrażenia krytyczne% + 0.5) ) * Obrażenia bazowe. Kiedy jednak zauważyłem, że wyświetlany jest komunikat Obrażenia krytyczne 1, okazało się, że prawidłowa forma algorytmu wyglądać powinna tak jak poniżej:

( (1 +Dodatkowe obrażenia%) * (Obrażenia krytyczne % + 150%) ). * Obrażenia bazowe. Po rozszerzeniu algorytmu otrzymamy:

1 + ((1+(mójED%-DRwroga%))) * ((mójCD%+150%)-CDRwroga%)) *Obrażenia bazowe… a do tego dochodzą jeszcze współczynniki dodatkowe dotyczące zwiększenia lub zmniejszenia zadawanych obrażeń. Nie trzeba być matematycznym asem, aby zrozumieć, że skoro w pierwszym nawiasie brakuje +1, to algorytm będzie miał nieco inną formę.

Jeżeli (mójCD% + 150%) – CDR% wroga jest równe 0 lub ma wartość ujemną (jeśli tak się dzieje, równanie przyjmuje wartość 0), to ‘0’ jest pomnożone przez (1+(mójED%-DRwroga%)), co sprawi, że wynikiem mnożenia będzie 0, bez względu na wartość ED%

Nieistotne staje się także DR% przeciwnika. Ponieważ równania w obydwu nawiasach przyjmują wartość zerową, jedyną pozostałą częścią algorytmu, która musi zostać obliczona, jest początkowy modyfikator +1, który występuje poza nawiasami. Sprawdźmy teraz, jak informacje te przekuć można w interesujący build postaci. Powyższe dane pokazują istotę statystyki CDR%. Była ona istotna już wcześniej, jednakże dopiero teraz wiemy, że potrafi ona nie tylko zmniejszyć część obrażeń, ale także zredukować je do poziomu, w którym obrażenia są za każdym razem równe 1.

Niemniej jednak, możemy skorzystać z tej statystyki tylko wtedy, gdy wróg zadaje nam krytyczne obrażenia. Jest to jedyny przypadek, kiedy CDR% jest użyteczne. Nie bez powodu jest to skrót oznaczający redukcję obrażeń krytycznych. Na obrażenia standardowe statystyka CDR%, NIE MA jakiegokolwiek wpływu. Wartość takich obrażeń może zostać zredukowana parametrem DR% (redukcja obrażeń %). Można więc wywnioskować, że jeżeli wartość statystyki CDR% jest wyższa niż CD%+150% wroga (stały bonus 150% to jeden z elementów algorytmu obliczania obrażeń krytycznych), WYSOCE KORZYSTNE będzie dla nas otrzymywanie obrażeń krytycznych, bowiem jeżeli wszystkie inne parametry będą miały wartość zerową, otrzymywane przez nas obrażenia wyniosą 1.

Jak sprawić, aby nasz wróg zadawał nam obrażenia krytyczne? Wystarczy nie zwiększać Odporności i pozwolić wrogowi w pełni wykorzystać swój potencjał do zadawania obrażeń krytycznych, jako że z moich obliczeń wynika, że szansa na zadanie obrażeń krytycznych – odporność = faktyczna szansa na zadanie obrażeń krytycznych.

Jeśli chcesz sprawdzić, w jaki sposób funkcjonują statystyki specjalne, zapoznaj się z treścią tego przewodnika. Zauważ, że wspomniałem, wcześniej, że obrażenia krytyczne 1 będą zadawane w przypadku, gdy wszystkie inne parametry będą miały wartość zerową, bowiem nawet jeśli Twoja statystyka CDR% przewyższa wartość statystyki CD%+150% wroga, może on uzyskać buffy z umiejętności lub talentów, które to na krótki okres czasu podwyższą jego CD%, a w takim przypadku zadawane obrażenia krytyczne będą znacznie wyższe niż 1. Jednak jeśli Twoja statystyka CDR% znacznie przewyższy statystykę CD%+150%, wówczas wszelkie krytyczne obrażenia zostaną z dużą dozą prawdopodobieństwa zredukowane do 1. Możesz podjąć dodatkowe kroki, aby zwiększyć efektywność takiego buildu. Wymienię dwa takie sposoby poniżej, abyś zrozumiał, co powinieneś zrobić. Oprócz doboru odpowiednich talentów, sprawdź także jak wybrany ekwipunek wpływa na statystyki obrażeń krytycznych i CDR: – inwestuj w poniższy talent, bowiem pozwoli to ograniczyć obrażenia krytyczne przeciwnika, a także sprawi, że Twoja statystyka CDR% będzie wyższa od statystyki wroga, choćby na krótki okres czasu:

-NIE inwestuj w ten talent, ponieważ jeśli twój CDR% przewyższa CD+150% wroga, nie powinieneś zmniejszać statystyki obrażeń krytycznych przeciwnika, aby zadawał Ci takie obrażenia możliwie jak najczęściej:

Analiza buildu

Gdybyś miał możliwość ustawienia odporności na 0, wróg najprawdopodobniej zawsze zadawałby Ci obrażenia krytyczne, które w większości przypadków wynosiłyby 1, zwłaszcza gdyby Twoja statystyka CDR% przewyższała podczas walki jego statystykę CD+150%. Pozwoliłoby to na stworzenie naprawdę świetnego buildu, ponieważ gracz z pewnością byłby w stanie pokonać nawet najpotężniejszych wrogów, mogąc odpowiednio dostosować wartość swojej Odporności.

Ale to nie jest możliwe. Bonusy do Odporności w grze są dość silnie powiązane ze statystyką Obrażeń krytycznych, a jeśli chcesz aktywować wiele metamorfów/chowańców/przedmiotów, na pewno odblokujesz funkcje, które dodadzą Twojej postaci statystyki Obrażeń Krytycznych i Odporności. Nawet funkcje takie jak Mount czy Skywing level-up, które dodają specjalne statystyki co 2-4 poziomy, nie mogą być kontrolowane przez gracza, przez co prowadzona przez niego postać będzie z czasem miała coraz większą Odporność. Jedynymi sposobami, w jakie możesz kontrolować statystyki (jedynie jednak po części) są funkcje Mount Armament, Sky Emblem i opóźnianie odblokowywania lub rozwijania niektórych cech (takich jak Pet Awakening), które dodają Twojej postaci statystyki Obrażeń krytycznych oraz Odporności.Jest to łatwiejsze na niskich i średnich poziomach BR niż na poziomach wysokich oraz pod koniec gry.

Inną ważną kwestią jest fakt, iż build taki może okazać się mieczem obosiecznym. Bardzo miło, gdy uda Ci się stworzyć odpowiedni build i możesz patrzeć jak wróg próbuje Cię zabić zadając przez większość czasu Obrażenia krytyczne 1. Najprawdopodobniej wygrasz walkę, jeśli różnica BR nie będzie duża. Jeśli jednak zainwestowałeś wszystkie posiadane zasoby w zwiększenie statystyki CDR% i utrzymanie Odporności na niskim poziomie, to jeżeli napotkasz wroga, którego statystyka CD% będzie wyższa od Twojej statystyki CDR%, zostaniesz całkowicie zmiażdżony, ponieważ jego obrażenia krytyczne będą o wiele bardziej śmiercionośne niż w przypadku standardowego buildu postaci. UWAGA: Build CDR% przynosi korzyści nie tylko wtedy, gdy równanie CD-CDR ma wartość zerową lub ujemną. Tak przygotowana postać jest również korzystna, jeżeli wynik równania ma wartość 99% lub mniejszą, ponieważ oznacza to, że nawet jeśli przeciwnik zada obrażenia krytyczne, zada on 99% lub mniej obrażeń niż normalnie, co nadal jest bardzo dobrym wynikiem, szczególnie w przypadku wrogów, którzy swoją siłę opierają na obrażeniach krytycznych. * Poddałem edycji wartość, aby przygotować równanie, którego wynik wynosi 0 i odnosi się do CD plus 150%, nie natomiast do CD plus 50%. Mam nadzieję, że niniejszy wpis wyjaśnił Ci zasadę działania Obrażeń krytycznych 1 i pozwolił zrozumieć sposób, w jaki obliczane są obrażenia. Jeśli w tej kwestii pojawią się dodatkowe aspekty warte wspomnienia, z całą pewnością zaktualizuję ten artykuł.

Jeśli masz jakieś pytania lub potrzebujesz pomocy, chętnie pomożemy. Zapraszamy do przyłączenia się do naszej grupy TUTAJ. Możesz także skontaktować się z administratorami. Możesz nas również znaleźć na stronie na Facebooku!