Membangun Kekuatan di Sky Realm
Halo, di sini kita kembali dengan panduan lain untuk salah satu fitur favorit yaitu: Membangun kekuatan di Sky Realm dan Emblemnya
Saya yakin bahwa fitur ini dapat mengubah kedudukan situasi dalam pertarungan Sky atau PvP, terlepas dari siapa yang paling kuat. Namun, dengan fitur-fitur baru yang datang dan seiring waktu berlalu, Sky emblem telah kehilangan monopoli atas kekuatan yang mereka berikan, dan juga semakin tersedia bagi para pemain untuk mencobanya dan menemukan sebagian besar rahasianya. Dengan demikian, sebagian besar sekarang dapat berlatih atau menjelajahi salah satu kombinasi tingkat tinggi yang tersedia dalam permainan. Maksud dari informasi di bawah ini adalah untuk merekomendasikan beberapa kombinasi kepada para pemain yang saya anggap pantas diperhatikan dan menawarkan sejumlah besar informasi penting.
Sebelum melanjutkan, setiap pemain harus menyadari bahwa Sky Emblem dapat menjadi alat yang luar biasa untuk pengembangan karakter, tetapi membutuhkan keberuntungan dan pengetahuan. Namun, tidak ada kombinasi tertentu yang dapat sepenuhnya memenuhi kebutuhan karakter Anda di Sky Battle dan normal PvP. Mungkin ada kombinasi gabungan yang akan memungkinkan seseorang untuk menetapkan setup emblem dalam arsenalnya, tetapi tentu saja, itu akan lebih baik jika seseorang hanya berfokus pada satu aspek gameplay, tetapi jauh lebih buruk untuk yang lainnya. Oleh karena itu, saya telah menyusun beberapa set kombinasi emblem di bawah ini yang dibagi menjadi dua kategori:
- Kombinasi Emblem untuk Sky Realm dan
- Kombinasi Emblem untuk PvP
Kombinasi Emblem untuk Sky dibuat untuk meningkatkan kekuatan Anda sebanyak mungkin dalam permainan Skyfall Battle. Kombinasi Emblem untuk PvP dikompilasi untuk meningkatkan kekuatan Anda dalam permainan PvP seperti Cross-server Wars atau event PvP lainnya di dalam Legacy of Discord (World Royale, Fellowship Wars, Guild Clash, dll.)
Anda pasti sudah menyadari bahwa Sky Emblem menawarkan kekuatan tambahan yang hebat bagi pemain, bahkan di luar Sky Battles. Pembaruan baru-baru ini juga memungkinkan pemain untuk dapat memicu emblem Trinity mereka di Arena, asalkan mereka yang memulai serangan. Mereka tidak akan berfungsi begitu Anda adalah pemain bertahan dari seseorang yang mencoba menyerang Anda. Emblem yang tercantum dalam semua kombinasi di bawah ini diprioritaskan dari atas ke bawah. Juga, perhatikan komentar di sebelah nama kombinasi emblem, karena ini adalah bagaimana Anda dapat memilih mana yang cocok untuk Anda, tergantung pada emblem yang Anda miliki. Ketiga, beri perhatian ekstra pada kolom Kualitas, karena dapat memberi tahu Anda jika Anda harus memprioritaskan Emblem itu sedikit lebih banyak atau bahkan membuatnya menjadi Mythic (merah) sebelum yang lainnya. Semua kombinasi di bawah ini akan memiliki jumlah emblem sebanyak dua puluh.
Jika Anda dapat melengkapi lebih banyak, silakan sesuaikan sesuai dengan rasio yang tercantum di bawah ini dalam pengaturan 20-emblem, atau bahkan bereksperimen dengan penambahan baru dari jenis lain dalam kombinasi Anda serta meningkatkan jumlah emblem tertentu untuk efek yang lebih baik.
PENTING: Anda harus selalu ingat bahwa Emblem Trinity hanya dapat dipicu oleh skill pertama dan kedua di dalam Skybattle, dan dengan semua skill (termasuk ultimate) di PvP normal. Serangan normal tidak dapat memicu emblem Trinity. Anda dapat membedakan saat emblem Trinity terpicu dengan kotak kosong di tengah layar selama pertarungan, seperti di bawah ini:

Kombinasi Sky Emblem
Gladiator adalah langkah awal untuk mulai menjadi layak di Sky Battle. Seperti yang telah Anda perhatikan, jenis Emblem berikut tidak ada di atas, dan Anda tidak akan pernah menemukannya sampai akhir panduan ini: FR, FrR, LR, Mdef, Pdef, Ele, HP dan rekan-rekan mereka yang memberikan tambahan persentase (%). Ini karena untuk Sky Battle dan untuk PvP normal, statistik di atas menawarkan kekuatan paling sedikit untuk karakter Anda, dan akan lebih bijaksana untuk mengabaikan hal di atas di salah satu kombinasi Anda. Anda dapat menggunakan emblem Ele sebagai pengganti emblem ATK untuk beberapa kombinasi, tetapi seperti yang sekarang, Ele kombinasi tidak bisa sekuat ATK.
Persyaratan: Anda harus memiliki level Infuse kalung Twilight Anda setidaknya ke level 15, sehingga Anda dapat terus-menerus sembuh di Skybattle dengan semua emblem Blok yang telah Anda lengkapi.
Bagian penting dari kombinasi ini adalah bahwa Anda harus menyerang dengan serangan normal, Anda tidak boleh menggunakan skill apa pun selama bermain game dengan kombinasi Spesial ini. Cobalah untuk berada sedekat mungkin dengan lawan Anda dan mulai serang mereka. Mudah-mudahan mereka akan mulai menyerang Anda kembali, dan ketika mereka melakukannya, Anda akan memblock serangan mereka lebih sering dengan nilai Block tinggi Anda, sehingga menyembuhkan Anda pada serangan berikutnya. Skill pada Skybattle seharusnya hanya digunakan ketika seorang pemain memiliki emblem Trinity yang dilengkapi, dengan pengaturan yang tepat tentu saja. Anda kadang-kadang dapat menggunakan skill swirl AoE ketiga untuk menambahkan beberapa serangan terakhir pada musuh, bahkan dengan kombinasi ini. Kombinasi ini sangat sukses untuk 2-3 bulan pertama setelah Skybattle dirilis, tetapi sekarang sangat rentan terhadap kombinasi satu pukulan karena pemain terus menerima semakin banyak emblem langka yang memungkinkan mereka untuk melakukannya. Ini membawa kita ke kombinasi berikutnya:

Akrobat adalah versi alternatif dari kombinasi Gladiator, tetapi dengan sedikit perbedaan dalam kekuatan, saat Anda mengorbankan penyembuhan dan kekuatan menyerang Anda dengan lebih banyak peluang untuk sepenuhnya menghindari serangan, sebagai pemain tanpa emblem Trinity. Pada dasarnya, kombinasi ini memberi Anda peluang lebih besar untuk menang melawan lawan dengan kemampuan satu pukulan yang benar-benar menghancurkan Anda bahkan sebelum Anda melihatnya, dan ya ada banyak pemain itu sekarang. Strateginya sama dengan Gladiator, namun ini akan memungkinkan Anda untuk memiliki kesempatan lebih besar untuk menghindari skill pertama atau kedua dari lawan yang memiliki kombinasi satu-hit, yang dapat Anda bunuh setelahnya. Peluang Anda untuk bertahan atau bahkan menang melawan pemain seperti itu masih akan rendah, tetapi selalu patut dicoba.

Ninja. Selamat datang di dunia Emblem Battleaxe! Anda sekarang memiliki Battleaxe dan Anda dapat menggunakannya dengan cara yang paling efisien untuk memulai satu lawan satu, yang sebenarnya bukan rahasia lagi. Kombinasi Emblem untuk kekuatan tersebut adalah dengan mengisolasi Emblem ATK% sehingga Battleaxe Anda hanya dapat memicu Emblem itu saja. Jika Anda memeriksa dengan hati-hati pada deskripsi Battleaxe di dalam game, itu menulis:

Ini berarti bahwa jika dalam pengaturan Emblem, hanya memiliki emblem ATK% pada kualitas Mythic (dan semua sisanya pada kualitas oranye atau di bawah), maka kita dapat memaksa Battleaxe untuk hanya memicu emblem ATK% setiap kali terpicu. Ini adalah kunci sekali pukul untuk Sky Battle. Karena Anda akan terus-menerus memicu satu Emblem ATK%, akan lebih bijaksana untuk memilikinya setinggi mungkin, sehingga Anda lebih baik mengubah nilainya menjadi persentase yang memadai.
Kombinasi Ninja dapat dianggap sebagai Kombinasi Conqueror “palsu”, karena ia sebenarnya dapat memiliki kekuatan membunuh yang sama dengan Kombinasi Conqueror, bahkan tanpa memilikinya! Perhatikan bahwa untuk kombinasi dengan kemampuan sekali pukul, Pierce atau Critical bernilai 0. Anda tetap akan menembak satu lawan, asalkan skill 1 atau 2 Anda mengenai sasaran dan memicu Battleaxe, itulah sebabnya Anda membutuhkan banyak emblem Hit. Emblem Block tidak begitu efisien sekarang, karena Anda jarang akan terlibat dalam perkelahian panjang untuk sembuh. Sekarang membunuh atau terbunuh, dan itu jelas tergantung pada cara Anda bermain dan membangun Emblem Anda.
Namun beberapa emblem Block diperlukan, karena mereka dapat memungkinkan Anda untuk sesekali memblock beberapa serangan dan menyembuhkan hingga HP penuh (dari semua tambahan ATK dari battleaxe Anda). Emblem Dodge mengkompilasi bagian terbesar dari kombinasi ini, karena Anda perlu melengkapi sedemikian untuk menghindari terkena dan meniadakan lawan dari berpotensi memicu kekuatan sekali pukulnya.
CATATAN: Anda akan menyadari bahwa untuk kombinasi Ninja dan Samurai di bawah, saya telah menghighlight Emblem Infinite. Ini karena Infinite tidak cocok dengan Battleaxe atau Conqueror, itu jauh lebih baik untuk digunakan sendiri. Namun, dengan hanya Battleaxe atau Conqueror kombinasi saja, sebuah Infinite dapat mencocokkan dan memiliki dampak buruk paling sedikit terhadap gameplay Anda, sementara seperti yang akan Anda lihat nanti, Infinite yang dikombinasikan dengan Battleaxe dan Conqueror dapat mengacaukan serangan Anda, tergantung pada Emblem yang dicuri dari lawan Anda.

Samurai. Ah, Conqueror! Emblem yang paling dicari, dikatakan memiliki jumlah kesempatan paling sedikit untuk didapatkan. Secara teknis membangun Samurai dan Ninja bertindak sama, namun seorang pemain jauh lebih fleksibel (dan dapat memiliki lebih banyak kesempatan bertahan) dengan memiliki Conqueror, baik dari segi kualitas dan jenis Emblem yang dapat ia lengkapi. Deskripsi Conqueror dapat dilihat di bawah, itu memperkuat atribut semua Emblem Anda dengan 80% pada nilai maksimum. Sementara Battleaxe dapat meningkatkan satu Emblem 16 kali lebih banyak pada nilai maksimal, Emblem Conqueror adalah kekuatan yang harus diperhitungkan ketika Anda mulai memiliki Emblem yang kuat penuh dengan Emblem Mythic.

Mengenai Infinite, silakan periksa Catatan di kombinasi sebelumnya. Anda dapat melihat bahwa emblem Hit dan Dodge sangat penting untuk kombinasi ini, sementara sisanya sedikit diabaikan. Block masih sedikit diperlukan, dan perbedaan kombinasi Samurai dengan Ninja adalah Anda memerlukan minimal 2-3 ATK% emblem untuk dapat melakukan satu pukulan dengan benar, karena amplifikasi Conqueror tidak setinggi amplifikasi Battleaxe pada Emblem ATK%. Fleksibilitas yang diberikan oleh kombinasi Samurai memungkinkan kita untuk dapat memiliki emblem Mythic Resilience bahkan untuk kombinasi kita, yang dapat membantu kita selamat dari banyaknya hit / critical saat kita berada di dekat menara, atau jika skill kita gagal memicu emblem Trinity kita dan kita berada pada fase cooldown, saat di mana kita paling rentan.

Kaisar berada pada tahap mendekati kesempurnaan dalam hal Skybattle. Ini sebenarnya berfungsi mirip dengan kombinasi Samurai di atas, meskipun sekarang Anda dapat mencoba untuk menambah jumlah ATK% emblem yang dilengkapi, sehingga Battleaxe Anda memiliki kesempatan ekstra untuk memicu procs pada Emblem itu, dan ketika Conqueror gagal melakukan proc, Battleaxe bertindak sebagai pengaman atau sebaliknya. Namun, perhatikan bahwa dengan melakukannya, Anda akan mengorbankan jenis Emblem lain, yang dapat mengurangi kemampuan bertahan hidup Anda. Perhatikan bahwa lebih baik untuk tidak menggunakan Emblem Infinite Anda pada kombinasi seperti itu ketika Anda memilikinya. Perhitungan di balik Infinite tidak akan diposting di sini, tetapi kadang-kadang dapat mengacaukan pemicu dari Conqueror atau Battleaxe berdasarkan Emblem / penambah yang dicuri.
Kombinasi Emblem PvP

Pejuang. Apakah Anda ingat ketika Statistik Special adalah faktor penentu duel antara karakter BR yang tidak seimbang? Tentu saja saya ingat, dan bukan rahasia bahwa Statistik Special sangat penting dalam PvP, pastinya lebih dari sekadar memiliki Emblem Statistik Dasar. Kombinasi Pejuang pada dasarnya adalah kombinasi pemula yang dapat dibuat bahkan pada hari pertama pembuatan Emblem, karena Statistik Spesial mudah ditemukan. Kombinasi ini pada dasarnya adalah ketika Anda tidak memiliki satupun Emblem Statistik Langka sebagai alternatif untuk kombinasi PvP Sky Emblem Anda, Anda pasti harus menggunakan Emblem Statistik Spesial, karena mereka dapat membuat perbedaan ketika melawan lawan. Pilihan Statistik Spesial tergantung pada Anda. Anda juga tidak akan pernah salah dengan kombinasi ini di Skybattle, karena Statistik Spesial sangat kuat.

Komandan. Alasan saya mem-posting kombinasi Komandan adalah karena saya ingin menunjukkan transisi reforge Anda menuju kombinasi PvP Emblem yang lebih baik. Singkatnya, Extra Damage / Damage Reduction > Critical Damage / Crit. Dmg. Reduction > Statistik Spesial untuk normal PvP. Abaikan semua yang lain, selain dari Emblem Trinity tentu saja tergantung pada kekuatan Critical karakter Anda (statistik Critical atau Resilience dibandingkan dengan lawan Anda, serta item tertentu yang dikunci / telah terbuka), kadang-kadang CD% atau CDR% mungkin sama sekali tidak berguna bagi Anda, sehingga Statistik Spesial dapat menawarkan Anda keuntungan yang lebih besar. Meskipun demikian, ED% dan DR% emblem akan tetap di atas. Anda harus perlahan-lahan membentuk kembali Emblem statistik yang paling tidak kuat, sampai Anda mencapai titik untuk dapat membuat pembuatan PvP di bawah ini:

Jendral tidak begitu umum, itu termasuk yang paling langka dari Emblem PvP yang pasti akan memakan waktu lama untuk dirakit. Seperti pada Conqueror + Battleaxe sebelumnya, Infinite lebih baik ditinggalkan di luar persamaan. Nilai persentase yang disarankan diperlihatkan berikutnya, cobalah untuk menyusunnya secepat mungkin. Alasan mengapa saya menempatkan 3 dari masing-masing Conqueror atau Battleaxe sebagai persyaratan akan dibahas pada akhir panduan ini. Anda dipersilakan untuk mengubah kombinasi ini secara ofensif atau defensif, dengan mengubah jumlah emblem ED% atau DR% dalam pengaturan Anda. Perhatikan bahwa emblem yang Anda lengkapi akan memiliki kualitas Mythic pada akhirnya, dan akan diperkuat oleh kedua emblem Trinity Anda. Karena itu, sangat penting untuk memutuskan, apakah Anda akan mengambil pendekatan yang seimbang, ofensif atau defensif? Jawabannya tergantung pada Anda, serta tergantung pada lawan yang akan Anda hadapi.
Kombinasi Gabungan Direkomendasikan dari Wulf

Pemenang. Untuk pemasangan 20 emblem, Pemenang adalah kombinasi yang direkomendasikan yang memungkinkan Anda untuk tidak pernah mengganti emblem di antarmuka Emblem Anda dan masih relatif “kuat” di Skybattle dan situasi PvP normal. Saya menyebutnya kombinasi pemalas. Anda akan memiliki kemewahan dari lawan satu pukulan di Skybattle setiap kali Conqueror memicu, tetapi juga memiliki kekuatan PvP yang luar biasa karena jumlah emblem ED% dan/atau DR% Anda. Mirip dengan Kombinasi Jendral, Anda dapat menambah atau mengurangi jumlah emblem ED% atau DR% sesuai dengan keinginan Anda, bahkan hingga membuat kombinasi yang sepenuhnya ofensif yang hanya dipenuhi oleh ED% saja, atau sepenuhnya defensif dengan DR% penuh saja, tergantung pada mana sisi Anda ingin Battleaxe mengisolasi paling banyak.
**Saya harus menyebutkan pada titik ini bahwa ada efek luar biasa bagi Anda untuk eksplorasi ketika Emblem Conqueror dan Battleaxe memicu pada saat yang sama pada Emblem tertentu, buff yang disediakan akan menjadi benar-benar gila, tetapi ini adalah buat Anda untuk mencari tahu dan melakukan percobaan. Namun perlu dicatat, bahwa dibandingkan dengan kombinasi Samurai atau Kaisar, kombinasi ini memiliki kemampuan bertahan hampir nol di Skybattle, sehingga Anda harus menggunakan akal dan bermain cerdas, mendekati pemain lain seperti halnya hiu. Gunakan skill pertama dan kedua Anda dari jarak yang cukup baik untuk memukul mereka dan memicu Emblem Trinity Anda, tetapi jangan terlalu dekat atau Anda akan mati dengan cepat.
CATATAN: Sebaik apa pun penampilan ini, Anda akan menyadari bahwa Anda akan mengalami masalah mengenai pemain lain di Skybattle untuk memicu Trinitas Anda. Ini karena tidak memiliki emblem Hit. Saya pastikan untuk menghapus beberapa Emblem Statistik Langka saya untuk Skybattle dan menyertakan 1-2 Emblem Hit dengan kualitas Mythic dan nilai sangat tinggi (110k +). Ketika waktu untuk PvP normal tiba, saya menghapus Emblem Hit dan memakai Statistik Langka sebagai gantinya. Bagaimana cara beberapa Emblem Trinity dihitung? Seperti yang telah Anda lihat, beberapa kombinasi di atas termasuk 1 atau lebih Emblem Trinity di dalamnya. Pada pandangan pertama ini akan tampak seperti pemborosan slot Emblem, namun ini tidak benar karena beberapa emblem Trinity yang sama, menawarkan keuntungan luar biasa pada kesempatan untuk memicu. Peluang dari beberapa Emblem Trinity dihitung melalui metode distribusi binomial, yang pada dasarnya adalah 1 minus perkalian dari peluang kegagalan masing-masing Emblem.
Contoh 1: 3 x emblem Battleaxe dari nilai 31% akan memiliki peluang: 1 – (0.69 * 0.69 * 069) => 1- (0.69 ^ 3) => 0.671491 => 67.1491% peluang untuk memicu Battleaxe Anda saat skill sukses memukul (per 1 instans).
Contoh 2: 1x Battleaxe 28%, 1x Battleaxe 31%, 1 Battleaxe 37% 100-28 = 72 100-31 = 69 100-37 = 63 1 – (0,72 * 0,69 * 0,63) = 0,687016 => 68,7016%
Rekomendasi pribadi saya adalah bahwa untuk pengaturan akhir-game seperti yang sekarang, 4 emblem dari masing-masing Trinity adalah waktu yang sangat baik untuk berhenti menambahkan lebih banyak dari masing-masing, karena berkurangnya pengembalian dimulai pada 5 atau lebih emblem melalui binomial distribusi.
Kombinasi Rahasia

Saya mengerjai Anda cukup baik kan? Tapi siapa tahu, mungkin memang ada kombinasi rahasia yang jauh lebih unggul dari yang di atas, setidaknya dalam satu aspek. Biarkan saya mendengar rekomendasi dan pemikiran Anda tentang hal itu dan semua hal di atas, saya juga ingin mendengar saran Anda! Sampai Lain waktu!
Jika Anda memiliki pertanyaan atau butuh bantuan, saya akan dengan senang hati membantu Anda. Anda dipersilakan di grup saya, KLIK DI SINI. Atau hubungi administrator situs. Saya ingin memberi tahu Anda bahwa Anda juga dapat menemukan saya di Facebook!