Maintenant, le résultat de cette équation est : 1920000 dégâts ATQ + 135000 dégâts ELE (2055000 au total) en moyenne par cas de dégâts de la première capacité.

Si à la place vous mettez 4 runes ELE (niveau 5), qui totalisent jusqu’à 35% de dégâts ELE par rune, le même résultat serait :
(1,5m*80%) + ((((1m*35%) + (1m*35%) + (1m*35%) + (1m*35%) + (1m*35%) + 1M)*15%)*90%) = = (1m*30%)
1200000 de dégâts ATQ +324000 de dégâts ELE = 1524000 de dégâts totaux, 531k de dégâts en moins que si vous n’utilisiez que des runes ATQ pour la première capacité.

L’augmentation des dégâts causés par les effets de l’ELE serait énorme, si seulement le déclenchement l’Elementaire (15%) était beaucoup plus important. Peut-être que dans des améliorations ultérieures, un build ELE pourrait être viable, mais pour l’instant, cela ne vaut pas la peine d’investir beaucoup. Mon opinion sur les runes est que seules la compétence Ultime et la troisième compétence peuvent contenir des runes ELE, car leur probabilité de déclenchement Elémentaire est respectivement de 30% et 25%. Jetez un coup d’œil aux calculs suivants pour les compétences Ultime et Troisième, résolus avec les mêmes nombres. Vous pouvez voir que le réglage ELE causera plus de dégâts en moyenne.

Bien sûr, avec un build ELE, il y a toujours un risque de malchance avec les déclenchements, alors gardez cela à l’esprit.

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