مرحبًا مرة أخرى بالجميع ، هذه المرة سوف أقدم معرفتي لجانب كبير آخر من اللعبة ، الإحصائيات الخاصة.
القوي اختبار
رقم تعريفى =كود الهيدر

ضع في اعتبارك أن المعلومات الواردة أدناه لا يتم إصدارها رسميًا من قبل GTA ، ولكنها جهد شجاع من جانبي
لشرح كيفية حساب الإحصائيات الخاصة حسابيًا.
جميع الصيغ المعروضة أدناه مثبتة من خلال اختبار شخصيات مختلفة لآلاف الهجمات التي تستهدف بعضها
البعض. تضمنت عملية التحقق من الصحة وجود مجموعة من الصيغ المتوافقة ، وينبغي أن تكون واحدة فقط من
تلك الصيغ صحيحة.
للعثور على الصيغة الحقيقية ، اضطررت إلى التحقق من أن الحالات التي تحدثها كل إحصائية من آلاف الهجمات
، تطابقت النسب المئوية التي أعطتها إحدى الصيغ المتوافقة ، والتي من الواضح أنها هي الصيغة الصحيحة.

حدث قدر كبير من الاختبارات عن طريق المبارزة بالأحرف التالية:

خصوصية احصائياتهم سمحت لي للوصول إلى استنتاجاتي بشكل أسرع. ونعم ، تلك الفتاة تمتلك الإليسيوس!
شارك في الاختبار حوالي 50 مبارزة بين ما سبق ، مع ما يقرب من 172 هجومًا في كل قتال.
بصرف النظر عن تلك الشخصيات ، سجلت أيضًا 15 مقطعًا من الشخصيات من مختلف تصنيف والعروض الخاصة
، لإثبات أن صيغتي صحيحة بالفعل في سيناريوهات مختلفة.
ضع في اعتبارك أن ما مجموعه 66 مقطع فيديو تم تسجيله ، كان بعضها دقيقتين والآخر 5 وحتى 15 دقيقة لكل
منها.
كان علي أن أتوقف كل ثانية فقط لأكتب ما إذا كانت الشخصية قد حطت ضربة أم تهربت / منعت ، جعلت حرجة
وما إلى ذلك.

لقد كانت عملية طويلة ومضنية ، لكنني مسرور من أنها آتت ثمارها في النهاية.

الإحصائيات الخاصة

تتكون الإحصائيات الخاصة (أو الإحصائيات ثنائية الأبعاد) من 6 إحصاءات ، يتم عرضها جميعًا على شاشة
الأحرف ليراها الجميع.
هذه هي: ضرب ، دودج ، بيرس ، بلوك ، حرجة ومرونة. عند النقر فوق الزر “معلومات الإحصائيات” في
قائمة “الأحرف” في علامة التبويب “معلومات” ، يمكنك قراءة شرح سريع لكل إحصاء في اللعبة. وأوضح
الإحصائيات الخاصة في النهاية أيضا.

لا يتم شرح إحصائية بلوك فقط ، وربما عن طريق الصدفة. كتلة يزيد من فرصة لمنع هجوم العدو والحصول
على ضرر أقل من المعتاد.
هام 1 1: يؤدي الحظر إلى تقليل الضرر الوارد بنسبة 50٪.
هام 2 2: عند الحظر ، هذا لا يعني أن خصمك لم يكن حرج. ستقوم ببساطة بحظر
نصف أضراره الحرجة ، لكن الشاشة لن ​​تظهر أبدًا أنها كانت حرجة ، وستكتب فقط “كتلة”.
هام 3: يمكن أن تكون العناصر الأساسية مهمة للغاية! لكنهم لن يكتبوا أبدا الحرجة
عليهم. ستظهر دائمًا على أنها زيادة في أضرار مشغلات الثلج أو النار أو البرق.
مهم 4: هناك إحصائية مخفية تسمى “المشغل الأولي” ، وليس لها أي
علاقة بمهاراتك. إنها فرصة الزناد المتأصلة للشخصية للتعامل مع مشغلات الأضرار الأولية الناتجة عن
الهجمات العادية.
* النقطة 4 ستتم مناقشتها في دليل لاحق ، والذي سيوضح العناصر الأولية.
لقد كان لدينا جميعًا فكرة غامضة مفادها أن تعمل كوسيط في معارك حماية الأصناف النباتية ، لتحديد الفرص
المتاحة للشخصية للوقوف على زياراته أو اختراقه أو حظره أو تفاديه أو انتقاده أو تجنب تعرضه للخداع. ما لم
يتم تفسيره جيدًا ، هو أنه لا يمكن تحديد فرصة لتلك الإحصائيات إذا لم يكن هناك خصم لمقارنة إحصائياتك. ما
تعنيه الجملة أعلاه هو أنه لا يمكنك ببساطة مشاهدتها على شاشة شخصيتك وتقول: “لدي فرصة بنسبة 38٪
للتعامل مع ضربة حرجة”. “جميع النسب المئوية للإحصائيات أعلاه ، وبالتالي تضاف إلى شخصيتك ، ديناميكية
، و يتم تحديدها في النهاية فقط من خلال مواجهة خصم لك ، وقياس الإحصائيات الخاصة بك مع نظيره.

لا يلعب مكتب الاتصالات الراديوية أي دور على الإطلاق في تحديد فرصة الحصول على الإحصائيات الخاصة
للشخصية. حتى لو كان اللاعب خلفه 10 مليارات ريال برازيلي ، لكن مرونته أعلى من اللاعب الآخر الناقد ، فإن
فرص اللاعب الأعلى في التعامل مع الناقد إلى الأدنى ستكون غير موجودة على الأرجح. ومع ذلك ، هذا لا يعني
أن فرص الاحصائيات لا يمكن تغييرها بعوامل أخرى. ومن الأمثلة على ذلك: مجموعة الشفق ، والمواهب ،

ووظيفة استيقظ المعدات ، والعديد من الأمثلة الأخرى ، التي لها بعض الأمثلة التي تعمل بنشاط على تغيير فرص
الإحصاءات الخاصة لشخص ما.

شيء مهم آخر حول الإحصائيات الخاصة غير المعروفة حقًا ، هو أن اللعبة نفسها لا تجري حسابات 6 + 6 (6
لكل شخصية ، 1 لكل من عروضها الخاصة) عند محاولة تحديد فرصة كل الإحصائيات الخاصة عندما تقاتل
شخصيتان .
تمامًا مثل الإحصائيات الخفية ، حيث يعمل نسبة الحد من الأضرار٪ و نسبة الحد من الاضرار الحرجة٪ فقط
كمتغيرات إزاحة (أو مخفضات) لحسابات الضرر الزائد٪ و الضرر الحرج٪ ، يحدث نفس الشيء للإحصائيات
الخاصة.

لذلك ، تأخذ اللعبة في الاعتبار الحسابات الثلاثة التالية لكل حرف عند محاولة تحديد فرصة الإحصائيات الخاصة:
1. بلدي دودج ضد العدو هيت
2. بلدي كتلة ضد العدو بيرس
3. بلدي الحرجة ضد العدو المرونة
اللعبة لا تأخذ على سبيل المثال في الاعتبار “ضربتي ضد العدو دودج”. ولكن يأخذ بعين الاعتبار “دودج ضد
دراجتي” ، لتحديد من الواضح أن فرصة دودج المنافس ضدي.
مع وضع ذلك في الاعتبار ، يمكننا تحديد المراوغة و المنع و الحرج كإحصائيات خاصة أولية ، و الضرب و
ثقب و المرونة كإحصائيات خاصة تكميلية.
تجدر الإشارة إلى أن الإحصائيات الخاصة والتكميلية لها نفس القدر من الأهمية ، وتلك هي مجرد عناوين تُعطى
لتلك الإحصائيات من أجل هذا الدليل ، لتوضيح الطريقة التي تحسب بها اللعبة تلك الإحصائيات.

منذ أن تم تحديد الأساس المتعلق بحساب التفاضل والتكامل الإحصائي الخاص ، يمكننا الآن المضي قدمًا في
الكشف عن الصيغ الدقيقة لتلك الحسابات.
صيغة الإحصاء الخاص هي كما يلي:

(خصوصيتى-خصوصية العدو) / (خصوصيتى + 10000)
مثال: (مراوغتى-الأعداء) / (مراوغتى + 10000)

* ملاحظة: عندما تكون النتيجة أقل من 0 ، تصبح على الفور 0.

الإضافة “+10000” هي ما يجعل أي إحصائية خاصة مستحيلة الوصول إلى قيمة 100٪. يمكن أن تصل إلى
99. ** ، ولكن لا تصل أبدًا إلى 100٪.
والنتيجة هي نسبة مئوية ، لذلك إذا كانت القيمة التي تم العثور عليها هي 0.59 ، فإنك تضرب 100 وتجد 59٪.

الآن ، هذا هو المكان الذي وصلت إليه المعرفة السابقة للإحصائيات الخاصة وفقًا للمؤلفين الصينيين ، لكن هل
هذا هو المكان الذي تنتهي فيه؟
للتعمق في الموضوع ، دعنا نبدأ بمقارنة الحرفين التاليين:

[رقم التعريف= “كود الهيدر”]
الآن ، إذا حاولنا أخذ الرقم القياسي لفرقة الساحرة وإزالة قاعدة مراوغة راقص الشفرة فستتلقى الساحرة قيمًا
سلبية ، وبالتالي يكون من الناحية العملية 0٪ للنجاح!
هذا هو السبب في أن الإحصائيات الأولية فقط هي التي تبدأ الحساب ، وتعمل الإحصائيات التكميلية كمخفِّفات.
وفقًا للإحصائيات الواردة أعلاه ، سنحسب فرصة دودج التي يتمتع بها راقص الشفرة ضد لعبة الساحرة ‘نجاح:
(806537-743634) / (806537+10000) = 62903 / 816537 = 0.077 = 7.7% مراوغة
الحق ، الآن لدينا عدد ، نسبة مئوية. يمكننا الآن أن نفترض أن راقص الشفرة.7٪ من الهجمات. ولكن هل هذا حقا ما
يحدث؟

بعد كل اختباراتي العديدة ، اكتشفت أن هذا الرقم بعيد عن الحدوث الفعلي لفرصة دودج في هذه الحالة.
هذا بسبب وجود المزيد من العمليات الحسابية ، والمزيد من المتغيرات التي يجب مراعاتها ، للعثور على فرصة حقيقية من
المراوغة أو المنع.
قادني اختبار الشخصيات البديلة الموضحة في الجزء العلوي من هذا الدليل إلى استنتاج مفاده أن فرصة ضرب
شخصية ما تعتمد على القيم الموزعة لإحصائيات المراوغة و المنع الخاصة بالعدو.
باختصار ، يتم تقسيم إحصائيات المراوغة و المنع ديناميكيًا استنادًا إلى نسبة المراوغة و المنع للشخصية ، مما
يخلق إحصائية متغيرة جديدة نسميها رشاقة.

لذلك ، فإن الصيغة أعلاه لا تجد في الواقع الفرصة الفعلية لتفادي / حجب الخ ، بل تعطينا عاملاً (في المائة) من
الإحصائيات التي نحاول حسابها.
أجيليتي هي الكلمة التي تصف نسبة الأحرف المراوغة والمنع مقارنةً بـ الضرب و ثقب الخاص بخصمها.
صيغة الرشاقه هي كما يلي:

(معامل مراوغتى) / 2

هذا صحيح ، يبدو سهلا. هذا هو ، إلى أن تكتشف أخيرًا أن اللعبة تحتفظ بنصف فرصة الاصابة لدودج
الإحصائي ، والنصف الآخر للإحصاء الجماعي.
إذا كان عامل المراوغة لديك هو 76٪ ، ولكن عامل المنع الخاص بك هو 0٪ ، فلن تتفادى هجمات 76٪ من
الوقت ، ولكن (76٪ + 0٪) / 2 = 38٪.
هام: يصل البيان أعلاه إلى استنتاج مفاده أن المراوغه والمنع يجب أن يكونا على قدم المساواة مع بعضهما البعض
أو أن يتم توزيعهما لمحاولة تحقيق نقطة حلوة اعتمادًا على ما إذا كنت ترغب في المراوغه أو المنع أكثر من مرة
، لأن كل من هذه الإحصائيات تؤثر على الفرصة أن يحدث بمقدار النصف وعدم وجود القانون الأساسي يؤثر
على فرصة الآخر.
بالطبع ، حتى إذا كانت إحصائيات المراوغة والكتلة الخاصة بك متساوية إلى حد ما ، فسيظل هناك دائمًا الخصم
الذي تواجهه ، حيث قد تؤدي إحصائيات الثقب و الضرب إلى تغيير المعادلة بطرق أخرى.

الحرج لا يتم حسابه بنفس الطريقة ، لأنه أكثر وضوحًا من خلال عدم وجود أي قانون آخر يعارض فرصته.
إذا تمكنا من العثور على فرصة فعلية لـ الضرب ، فيمكن ضرب العامل الحرج مع فرصة الضرب لإيجاد
الفرصة الحرجة الحقيقية لنسبة الضرب هذه.

تم العثور على فرصة لضرب شخصية مثل هذا:

100 ٪ – العدو
على سبيل المثال ، إذا كان عدونا لديه رشاقة 23 ٪ ، فإن فرصتنا الكلية لضربه هي 100-23 ٪ = 77 ٪.
وإذا كانت فرصتنا الحرجة هي 8٪ ، فهذا يعني أننا سنتعامل مع الأمور الحرجة بنسبة 8٪ من الزيارات البالغة
77٪ (الفرصة الحرجة الفعلية: 8٪ * 77٪ = 6.16٪).

وبالتالي ، فإن صيغة الفرصة الحرجة الحقيقية هي كما يلي:

((100 ٪ – الأعداء) + الأعداء ٪) * العامل الحرج

نضيف عامل المنع للعدو ، لأن الزيارات المحظورة يمكن أن تكون حرجة أيضًا ، لا يهم إذا لم يتم عرضها على
الشاشة.

دودج وبلوك النسب

إذا قارنت بين شخصية قوية وشخصية ضعيفة ، فستجد أنه قد يحتوي على 97٪ عامل مراوغة٪ لعامل المنع ،
فكيف تحدد اللعبة ما إذا كنت تفادى هجومًا أو تمنعه ​​، لأن كلاهما قريبان 100٪؟

لهذا الحساب ، هو السبب في أننا نحتاج أيضًا إلى العثور على نسب مراوغه ومنع النسبية للشخصية.
سيحدد هؤلاء الإحصائيات التي يتم تحديد أولوياتها من خلال الأخذ في الاعتبار انتشار المراوغه والمنع على
شخصيتك ومن ثم تقليل الضرب و الثقب للخصم.

تم العثور على نسبة دودج على النحو التالي:
(مراوغتى – ضرب الأعداء) / ((مراوغتى-ضرب الأعداء) + (مراوغتى-الأعداء)

تم العثور على نسبة الكتلة على النحو التالي:
)منعى – المرونه الشيطانية) / ((منعى-الثقب الجرمى) + (مراوغتى-الضرب الجرمى)

إذا كانت نتائج ما ورد أعلاه أكثر من 1 ، فإنها تصبح على الفور 1.
إذا كانت نتائج ما ورد أعلاه أقل من 0 ، فإنها تصبح على الفور 0.
والنتيجة هي نسبة مئوية ، لذلك إذا كانت القيمة التي تم العثور عليها هي 0.59 ، فإنك تضرب 100 وتجد 59٪.

الآن وقد أصبحنا نعرف نسب المراوغه و المنع ، فيمكننا في الواقع العثور على فرصة فعلية المراوغه و المنع
لشخصية ، وذلك بضرب كل منهما مع الرشاقه للشخصية ، على النحو التالي:
فرصة فعلية لدودج:

رشاقتى * نسبة المراوغه

فرصة فعلية للحظر:

رشاقتى * نسبة منعى خاصة

لن أتعب عليك الصيغ بعد الآن ، لأننا اقتربنا تقريبًا من نهاية رحلة هذا الدليل.

مع وضع كل هذه المعرفة في الاعتبار ، قمت بتجميع أداة مفيدة للغاية تتيح لك استخدام هذه المعرفة دون الحاجة
إلى ورقة وقلم في كل مرة تريد فيها حساب “إحصائياتك الخاصة” مقابل خصمك.

قد تتلقى حاسبة الإحصائيات الخاصة أدناه ، كما أرفقتها بهذا الدليل.

أو يمكنك العمل عليه عبر الإنترنت ، من خلال زيارة هذا الرابط.
يمكنك فقط استبدال الصناديق الملونة.

عرض الحاسبة

دعونا نحاول استخدام هذه الأداة لقياس الإحصائيات الخاصة لخصمين معًا ، وإيجاد فرصهم الخاصة ضد بعضهم
البعض.
لأغراض هذا الدليل ، سيشمل الحساب Loki للخادم EU-782 و Davidmage للخادم EU-444 من خلال تقديم
إحصائياتهما الخاصة اعتبارًا من 07/03/2018.
هاتان الشخصيتان من بين أفضل الشخصيات في أوروبا ، حيث لم يقتصر الأمر على تقدم تصنيف مرتفعًا ولكن أيضًا
على قدر كبير من الإحصائيات الخاصة والمخفية مقارنةً باللاعبين الآخرين في تصنيف.

لا تنخدع بالفرق تصنيف. Loki هو شخصية أحدث ولكن الاستثمار في شخصيته أكبر بكثير فيما يتعلق بوقت لعبه.
ومع ذلك ، فإن Davidmage هو شخصية أقدم ، وعلى الرغم من أن تصنيف قد تبدو أقل ، إلا أن ميزة Gem
الخاصة به وتخصيص احصائيات خفية قوية بشكل طبيعي.

بوضع إحصائياتهم الخاصة في الحاسبة ، يمكننا أن نرى أن فرصة نجاح Loki ضد Davidmage هي 93.91
٪ ، وفرصة Davidmage نجاح ضد Loki هي 97.38٪.
من بين هذه الزيارات ، سيتحقق Loki من 6.93٪ منهم بينما يقوم Davidmage بالخصم مقابل 13.29٪ من
نجاحاته.
لدى Loki 0٪ لتفاديها أثناء قتاله ، لذلك لن يرى أي “دودج” على شاشته. فرصته لحجب 2.62 ٪.
لدى Davidmage أيضًا بعض فرص Block ، ويمكنه حظر 6.09٪ من هجمات Loki. فرصته دودج ضد
Loki هي 0 ٪ كذلك.

خاتمة

الآن ، ضع في اعتبارك أن الحسابات المذكورة أعلاه تأخذ في الحسبان تخصيص Stat Stat الخاص بكل حرف.
على سبيل المثال ، إذا كانت هناك شخصية 0٪ لدودج ضد شخص آخر ، فهذا لا يعني أنه لن يرى أبدًا “دودج”
على شاشته ، وذلك لأن الإحصائيات الخاصة وفرص كل شخصية يتم تغييرها ديناميكيًا بواسطة المواهب ،
مهارات البند ، والميزات ، وما إلى ذلك
على سبيل المثال ، يمكن لتلك المواهب تغيير تلك الإحصائيات أثناء القتال ، بعد الإدلاء بقدرات كل منها:

عندما تحاول اختبار هذه الآلة الحاسبة ، حاول أن تأخذ في الاعتبار جميع المعلمات المعنية قبل اتخاذ افتراض أنها
تعطي نتائج خاطئة.
لقد أجريت معظم اختباراتي بأحرف لا تحصل على مزايا لـ “الفرص الخاصة” من خلال ميزات أخرى ، ولكن قد
لا يكون هذا هو الحال مع شخصياتك.

شغفي بالكشف عن الصيغ الدقيقة للعبة جعلني أستمر ، رغم أنها أصبحت محبطة للغاية في بعض الأحيان عندما
لم أتمكن من الوصول إلى نتيجة نهائية.
آمل أن يساعد هذا الدليل الجميع في المجتمع على الكشف عن نقاط ضعف شخصيتك فيما يتعلق بخصومات خاصة
ضد الخصم الآخر الذي تشعر بالقلق دائمًا.
آمل أن يساعد هذا الدليل جميع أفراد المجتمع في الكشف عن نقاط الضعف في شخصيتك في المراحل ضد الخصم
، فسيسعدنا مساعدتك. ي